Episódio 211 – 127 segredos, curiosidades e mistérios dos videogames
Aqui está, o episódio em comemoração aos 100 mil membros na nossa fan page! Muito obrigado! Bem, sem enrolar: Este post trás 127 curiosidades e mistérios do mundo dos games, desde jogos que nunca foram lançados até easter eggs. Preparem-se bem, peguem um café e embarquem nesse “lado escuro” dos videogames! Não deixe de comentar, torne o post melhor colocando o que você sabe!
-

1. Versão Beta de Super Mario World
A versão beta é praticamente outra, chega a ser fantástico. O mapa modificado, ícones, telas… E o mais interessante: Mario com “rabinho”. Pois bem, ao que tudo indica este de fato seria o Super Mario Bros. 4, mas que talvez por ter a formula muito semelhante a de seu antecessor, acabou por mudar. Seria realmente legal se as roupas continuassem nas versões posteriores… Um hack foi feito e está em forma de ROM, podendo ser executado em qualquer emulador. Ficou bem fiel, tendo em base apenas raras screens!
___________________________________________________________________

2. O começo do Bomberman
Eis o jogo que deu origem ao tão conhecido (e amado) Bomberman. Lançado inicialmente para computadores, como MSX e ZX Spectrum, temos aqui um cara com um quê de caipirão. Eric vai explodindo tudo em cenários com aspecto de labirintos. Quem díria, huh?
___________________________________________________________________

3. Paródia com Super Mario na versão beta de Alex Kidd in Shinobi World
Alex Kidd não deveria ser o protagonista desse título, e sim um cara chamado Shinobi Kid, já que o jogo é uma paródia do primeiro Shinobi. Analisando o game, temos a maior das surpresas: Kabuto, o primeiro chefe, como Mari-Oh. Juntando as peças, você vê que se trata de Mario, o rival da Sega. E de quebra, Kabuto solta bolas de fogo. Temendo qualquer tipo de protesto por parte da Nintendo, Mari-Oh ficou apenas na versão beta.
___________________________________________________________________

4. Minus World
O Minus World é um fantástico glitch no Super Mario Bros. É uma fase que não pode ser terminada, sendo um lugar onde o jogador fica preso até morrer por falta de tempo, correndo num limbo. Para acessar esse mundo negativo é preciso estar no mundo 1-2 (subterrâneo), chegar até o final, quebrar dois blocos deixando o tijolo colado ao cano intacto. Nisso, pule no ar de costas ou agachado e mova-se para a direita (em direção ao cano vertical), na direção do bloco restante, de forma que depois do pulo ao invés de cair, Mario ficará misturado à parede. Então, basta atravessá-la e ir até alguns canos, uma “warp zone” fantasma. A sensação de dar de cara com o “World -1″ é inesquecível.
Este glitch ainda existe na versão de Famicom Disk System, só que bem mais bizarro. Você encontra várias Peach flutuando e um Bowser sem cabeça. Usando ferramentas para explorar a ROM, você poderá descobrir outros mundos, como o -2, -3 e o -4, que é apenas uma tela em branco.
___________________________________________________________________

5. Como seria o Playstation se a Sony e Nintendo continuassem parceiras
Desde a era 8 bits a Nintendo tentava utilizar CDs, mas este sonho só pode ser vislumbrado com o SNES. O projeto, intitulado de “SNES-CD”, teve a Nintendo e Sony lado a lado. Tudo ia muito bem, seria um sistema capaz de suportar CDs (a cargo da Sony) e os cartuchos do sistema. Este foi o “Play Station”, anunciado no primeiro semestre de 91.
Só que a Nintendo percebeu, no contrato, que a Sony detinha todos os direitos sobre os jogos lançados em CD para esse sistema… Aí não prestou. Esse foi o fim drástico da parceria, jogando tudo que foi criado na fogueira. A Nintendo, daí, recorreu a Phillips e a Sony criou a grande pedra no sapato do Mario – O Playstation, lançado em 1994.
___________________________________________________________________


6. O jogo cancelado da série Mana (Seiken Densetsu) para NES
Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur, como seria chamado, era para ser um grande RPG lançado em cinco disquetes para Famicom Disk System. Era um plano ambicioso – mais do que o sistema FDS poderia aguentar. De repente, a Square cancelou, comunicando que passaria os recursos e fundos para o próximo Final Fantasy. Para manter o nome Seiken Densetsu nasceu assim o jogo de Game Boy, que por aqui ficou sendo chamado de Final Fantasy Adventure.
Com azar, novamente, a Square quis fazer a sequência no SNES-CD, que viria a ser o fruto da parceria entre Sony e Nintendo, mas com o fracasso do sistema, Seiken Densetsu 2 – Secret of Mana, como conhecemos – teve de ser adaptado ao cartucho.
___________________________________________________________________

7. Os planos iniciais de Final Fantasy IX
Especula-se que Final Fantasy IX seria de inicio um jogo gaiden, ou seja, que não faria parte da história central. No entanto, no fim de 1999, o jogo foi confirmado como o próximo Final Fantasy. E muitas coisas mudaram, como bem podem notar nas imagens.
___________________________________________________________________

8. Fases perdidas, OVNIs na Marble Zone e a misteriosa fase do deserto
Essa foto, com a Marble Zone cheia de OVNIs, apareceu numas imagens antes do lançamento. E isso é reforçado por aparecer em um arcade no filme Wayne’s World (Quanto Mais Idiota Melhor), o que deixou muito jogador curioso na época. Este cenário esquisito, então, existiu!
Sobre a Dust Hill Zone, trata-se de uma fase perdida em Sonic 2. A imagem vem de uma propaganda e, ao que tudo indica, é mockup (construída com os tilesets e sprites do jogo, ao invés de ser uma imagem de gameplay). Foi confirmado que essa fase iria existir. Uma versão protótipo (chamada de “Simon Wai” Prototype) a mostra numa tela de seleção de fases, no entanto, está toda bagunçada – em construção.
Teorias contam que a o espaço da fase foi ocupado pela Mystic Cave Zone. A certeza só veio em 2008 quando conseguiram entrar em contato direto com Hirokazu Yasuhara, que trabalhou em Sonic 2, que confirmou a existência da fase. Segundo ele, “Dust Hill” foi uma das fases do plano original de Sonic 2 que foram abandonadas. A Sega queria vender o jogo até o natal e, a pressa, ocasionou no corte de certas partes. Dust Hill Zone foi uma dessas.
E não para por aí. Ainda em Sonic 2 temos as fases Hidden Palace e Emerald Hill como cenários misteriosos. É possível acessá-los com Game Genie. A música de Hidden Palace, inclusive, pode ser encontrada no Sound Test, é o som número 10, normalmente.
Aproveitando a deixa, vale citar a misteriosa tela de seleção de fases no Sonic 3. Ela trás três zonas não presentes no game: Flying Battery, Sandopolis e Mushroom Valley, sem contar fases bônus. A explicação veio depois: Inicialmente apenas Sonic 3 deveria existir, mas resolveram repartir e criar Sonic & Knuckles por questões de marketing. Aí, ficaram estes “fantasmas” para trás. E se você quiser ir mais fundo, basta editar a ROM e dar de cara com outros elementos esquecidos. Muita gente descobriu isso com certas manhas, como aquela de fazer a seleção de fases do Sonic 2 e com o console ligado retirar o cartucho e colocar o do Sonic 3, dando reset e apertando para cima.
___________________________________________________________________

9. Os 100 jogos cancelados para Virtual Boy
O Virtual Boy foi um portátil lançado em 95 que prometia a possibilidade de se “entrar” no jogo. Claro, antes mesmo que a Nintendo pudesse imaginar, o sistema se revelou um fracasso. E nessa, com base no que a Nintendo havia comunicado, aproximadamente 100 desses jogos prometidos foram cancelados.
Pois bem, essas imagens são de alguns desses games perdidos (alguns, inclusive, poderiam até estar praticamente prontos) que foram resgatadas de revistas e convenções da época. Seguem alguns dos títulos: Shin Nihon Pro Wrestling, Polygo Block, Out of the Deathmount, Mario Land, Doraemon, Zero Racers, Dragon Hopper, Bound High, Star Fox e GoldenEye 007, sendo esses dois últimos melhor detalhados nesse episódio ainda.
___________________________________________________________________

10. Músicas de Michael Jackson em Sonic 3
Você sabia que Michael Jackson adorava videogame e que Sonic era uma de suas franquias favoritas? Com base nisso, pegue a trilha sonora de Sonic 3 e atente para algumas músicas, como a da fase Carnival Night e dos créditos finais. Sim, elas são Jam e Stranger in Moscow (ainda que com alterações na velocidade), respectivamente, hits do cantor falecido em 2009.
Após a morte de MJ um ex-funcionário da Sega confirmou que o plano era que o Rei do Pop fizesse todas as músicas de Sonic 3, e ele chegou a fazer algumas, mas o projeto foi posto de lado por conta dos escândalos que surgiram na época. Isso tudo se reforça com o fato de que as músicas de Ice Cap, Carnival Night e Launch Base foram trocadas na versão de PC.
Vale citar que os próprios sapatos de Sonic foram inspirados nos de Michael Jackson e que Moonwalker partilha efeitos sonoros com Sonic the Hedgehog, como o som dos anéis. No vídeo, há um dossiê com comparações e todas as explicações. Vale a pena assistir!
___________________________________________________________________

11. O tão sonhado Streets of Rage 4 que foi abandonado
Logo quando o Dreamcast começou a ser produzido, foi apresentado Streets of Rage 4 que daria segmento a tão famosa série do Mega Drive. Inovações foram planejadas com implementações no multiplayer. No entanto, o tempo passou e presume-se que por conta da mudança na direção da Sega da América, o jogo acabou sendo engavetado.
___________________________________________________________________

12. River Raid, o clássico do Atari, ia ter um remake para SNES
River Raid: The Mission of no Return foi um shoot ‘em up para SNES cancelado, baseado no clássico do Atari. Sem mais nem menos, a Activision abandonou o projeto. O jogo ficaria bem bonito…
___________________________________________________________________

13. Lançamento de Dragon Quest
Jogos da série Dragon Quest só podem ser lançados em fins de semana ou feriados no Japão. Essa medida foi tomada após o lançamento de Dragon Quest III, onde mais de 300 estudantes mataram aulas para aguardar o lançamento na porta das lojas, alem das pessoas que literalmente acamparam nas ruas para garantir as primeiras cópias. Na imagem, revista da época mostrando o fenômeno. Como podem ver, caótico!
___________________________________________________________________

14. O primeiro pokémon inventado
Rhydon foi o primeiro pokémon a ser criado e, por isso, o primeiro a ser adicionado no jogo. Conferindo como são numerados na ROM, logo você descobre que após ele vem Kangaskhan, Nidoran e Clefairy, nas primeiras colocações. Clefairy, inclusive, seria o pokémon de Ash, mas na última hora preferiram colocar o Pikachu. Nessa lista está a ordem de criação e inclusão dos pokémon no jogo.
___________________________________________________________________

15. O seu Sonic interior
Existe um gene no corpo humano nomeado de “sonic hedgehog”. Sim, ele foi nomeado graças ao jogo.
___________________________________________________________________

16. Os planos iniciais para o primeiro Zelda
Pasmem, mas na versão beta de The legend of Zelda para NES, Link poderia escolher entre a espada e o bumerangue, como podem conferir na imagem. Interessante notar que essa imagem continuou presente na maioria das tiragens do manual do jogo deixando os jogadores, com certeza, um pouco confusos.
___________________________________________________________________

17. O segredo da 2ª Quest de The Legend of Zelda para NES
Os cinco dungeons na 2ª quest de The Legend of Zelda (que surge ao se terminar o jogo da primeira vez) formam o nome Zelda. Esse extra existe para preencher o espaço vazio que restou.
___________________________________________________________________

18. World Japan
É, isso mesmo: O castelo do Mundo 3 de Super Mario Bros. 3 fica no Japão. Uma bela sacada usar o Japão em uma fase repleta de ilhas.
___________________________________________________________________

19. A origem dos crânios no colar de Dhalsim
Os crânios que Dhalsim usa são de um grupo de crianças que foram acometidas pela doença em sua vila. Ele usa o adorno em memória a elas. E você aí achando que era dos inimigos que o “Macumba” matou, né?!
___________________________________________________________________

20. Quem é o “Toasty!” ou “Whoopie!”
O simpático “Toasty!” é um easter egg que surgiu em Mortal Kombat II e teve origem numa brincadeira entre os produtores que acabaram colocando o editor de som Dan Forden no game. Sempre que ele surgia, você sabia que mandou bem. E sim, ele fala “Toasty”, não “Whoopie!”. Agora, por que “Toasty”? Bem, era uma piada interna dos caras, permanece o mistério… O lance é que, até nas versões atuais, você pode encontrar esse carinha.
Há ainda outras brincadeiras do tipo no jogo, como Noob Saibot, que é o contrário de Boon e Tobias, produtores do game.
___________________________________________________________________
21. O segredo da flauta
O som da flauta de Super Mario Bros. 3 da Warp Zone é o mesmo de The Legend of Zelda.
___________________________________________________________________

22. Seriam os guardas de Magus rockstars?
O trio inimigo mais querido da série Chrono tiveram seus nomes inspirados nos rockstars Flea (Red Hot Chilli Peppers), Ozzy Osbourne e Slash. Vale citar que adaptação de Flea só foi feita na localização ocidental, no Japão ele se chama Mayonne.
___________________________________________________________________

23. A curiosa e cancelada versão de Shenmue para Saturn
Shenmue, um dos melhores jogos já criados, seria inicialmente lançado no Saturn ao invés do Dreamcast. A tech demo do jogo está presente (secretamente) em Shenmue 2 e revela que, ainda lá, o jogo possuía um grande poder.
O game só não saiu para Saturn por conta do tempo, desenvolvimento e o poder do console que não era o suficiente para abarcar tudo o que o game tinha a oferecer. Boatos contam que o jogo ia se chamar “Virtua Fighter RPG” baseado em Akira (personagem da série). De fato, os “universos” se assemelham muito, e se você unir isso a premissa gráfica e 3D do jogo e toda a história poligonal de VF, vê fundamento.
___________________________________________________________________

24. Easter Egg ou uma mensagem subliminar?
Em Secret of Mana, quando você consegue o Flammie, viajando pelo mundo é possível ver um rosto misterioso no fundo do mar. Curiosamente, há um rosto muito semelhante na Lua em Final Fatasy IV. E, pra fechar, em Marte (sim, Marte) existe uma formação rochosa conhecida como “a Face de Marte”. Fica no ar a pergunta: A Lua de FFIV é Marte? Secret of Mana se passou em Marte? Secret of Mana é o passado da Lua de FFIV? Diga você!
___________________________________________________________________

25. NES: Diferenças entre o produto inicial e final
Um cartaz bem de quando o Nintendinho foi anunciado pelas primeiras vezes revela algumas curiosidades. Como podem notar, o console, os controles e até a pistola tinham outro formato. Destaque para o formato da fita, que se assemelha muito com a versão japonesa. Seria interessante se alguma versão assim tivesse sido criada… Mas e aí, você conhece o jogo ali na tela?
___________________________________________________________________

26. Sua voz no NES
Os controles do NES japonês (Famicom) não podem ser retirados, mas o segundo controle embora não tenha “Start” e “Select” possuem um microfone, usado em certos jogos, como Takeshi no Chousenjou, onde você precisa cantar num karaokê. Criativo e inovador até mesmo para os dias de hoje, não?
___________________________________________________________________

27. A origem da fonte de Grand Theft Auto
A fonte de Grand Theft Auto, vulgo GTA, vem de The Price is Right, game show da televisão americana que está no ar desde 1972.
___________________________________________________________________

28. SimCity para Nintendinho
No final dos anos 90, a Nintendo Power anunciou que o mega sucesso da Maxis, SimCity, seria lançado para NES e SNES na primavera de 1991. Até screenshot tinha! Mas só foram essas as referências. Quase 15 anos depois, a Nintendo Power fez uma lista de jogos nunca lançados e explicou que o jogo nunca viu as lojas por conta do timing do console. Pois bem, agora sabemos que o jogo pode sim existir em algum lugar, na sua versão beta. E parece que seria fantástico!
___________________________________________________________________

29. As diferenças entre as versões beta e final de Tales of Phantasia
Eis nas imagens o design beta dos personagens de Tales of Phantasia parecem bem diferentes da versão final, estão mais infantis. Como podem olhar no scan, ainda que a resolução não seja das melhores, é possível observar que o plano inicial foi mantido, salvo pequenas mudanças.
___________________________________________________________________

30. Black Tiger para NES cancelado
Todo viciado em arcade conhece Black Tiger, o clássico da Capcom. E quando todos pensaram que sua versão definitiva dos consoles caseiros viria para o NES, foram surpreendidos por um não explicado cancelamento do jogo.
___________________________________________________________________

31. Seria Kid Dracula o Alucard de Castlevania na infância?
Especula-se que Kid Dracula é ninguém menos que Alucard criança e o jogo tem essa visão infantil por ser a forma que o nosso querido vampiro via o mundo. As suspeitas tiveram inicio por conta da cor do cabelo e de várias fases que se assemelham muito com os cenários originais de Castlevania, alem de um remix de “Beginning” da trilha de Castlevania III: Dracula’s Curse. Isso sem contar nos inimigos que aparecem em ambos os games e de Galamoth, um chefe presente em Castlevania: Symphony of the Night e antagonista de Kid Dracula.
___________________________________________________________________

32. A versão beta de Megaman 4
Umas velhas screens de uma EGM de 1991revelam a versão beta de Mega Man 4 que possui algumas diferenças. A mais chamativa delas é um chefe retirado na versão final. uma espécie de esfinge e diferenças nas fases. Bem bacana!
___________________________________________________________________

33. Pikmin em Superstar Saga
Olimar deveria aparecer em Mario and Luigi Superstar Saga protagonizando uma cena cômica, mas essa parte foi cancelada. Seria demais ver Olimar falando “Marlio”, ahhh seria!
___________________________________________________________________

34. Segredos em Super Mario Bros. 3
Como se não bastasse SuMari 3 ser um jogo magnífico, descobrimos estes segredos da versão beta. Uma série de coisas foram retiradas na versão final, como dois novos inimigos, o Gold Cheep Cheep e os Green Parabeetles.
O código do jogo ainda mostra uma roupa extra que, ao que tudo indica, seria algo como uma Toad Suit. Fases extras também estavam presentes e em construções que não apareceram na versão final, como encontrado nos arquivos do jogo. Alem, os Koopas Troopas e Hammer Bros. iriam apresentar alguns mini-games que, no fim, foram trocados pelo Toad como todos nós sabemos.
Um vídeo da Famimaga mostra ainda várias diferenças, como blocos que desapareceram e detalhes no cenário. Basta assistir no vídeo abaixo.
___________________________________________________________________

35. Neptune
O Neptune tinha a premissa de unir o Mega Drive ao 32X e então substituiria o Mega Drive e que, aliado ao Saturn, seria um poderoso concorrente ao Nintendo 64. Só que o Playstation surgiu e chutou a bunda da Sega em 1994 e ninguém podia prever. Isso afastou o interesse dos compradores e o projeto foi cancelado. Sabe-se que apenas 1 protótipo do console é funcional… Em todo o mundo. Talvez existam mais, ainda que não oficiais ou revelados ao público.
___________________________________________________________________

36. Jogo musical do Kong
Donkey Kong’s Fun With Music seria um jogo educacional com os personagens da Nintendo e ensinaria música! Seria bacana poder criar sons no NES. Por problemas com os direitos autorais das músicas, o jogo acabou sendo cancelado. Uma pena. Sabe-se que ele tinha uma série de músicas japonesas, mais voltadas para o publico infantil, mas ainda assim muito interessante.
___________________________________________________________________

37. A muito diferente versão beta de The Mask para SNES
Acho que todo mundo conhece The Mask para SNES, mas saca só a versão beta dele: Seria TOTALMENTE diferente, desde fases até sprites. A barra de sangue seria uma série de expressões faciais, o Máskara está totalmente diferente e nenhuma das fases foi reaproveitada. Será pra onde ela foi?
___________________________________________________________________

38. O videogame da Apple
Na primeira metade dos anos 90 muitas empresas tentaram entrar no ramo dos videogames… E várias falharam. Não foi diferente com a Apple que trouxe o Pippin. O plano inicial era torná-lo um PC/Console, algo bem avant garde e ainda foi esperta, permitindo que a Bandai (pioneira) produzisse os jogos e auxiliasse na criação, o que faria o sistema ser popular não só no ocidente, mas no Japão também.
Acontece que ele foi lançado em 1995 e num mercado dominado pelo Playstation, Saturn, SNES e com o N64 se aproximando, não tinha jeito. Isso culminou na morte do console em 1997 e a biblioteca de aproximadamente 10. jogos. Hoje em dia é o sonho de consumo de qualquer colecionador por ser raro, já que foi pouco produzido e vendido.
___________________________________________________________________

39. Ditto e Mew
Mew e Ditto não possuem gênero, tem o mesmo peso, mesmo status base, cores quase idênticas e são os únicos dois pokémon que podem aprender “Transform” naturalmente. E, ainda, são encontrados na mesma caverna que Mewtwo. Isso deixa a suspeita de que Ditto é uma falha ocorrida enquanto se tentava clonar Mew ou ainda Ditto pode ter sido um Pokémon já existente usado e em laboratório para clonar.
___________________________________________________________________


40. As versões alpha e beta de Chrono Trigger
A versão beta e alpha de Chrono Trigger escondem MUITOS segredos. Na imagem superior, o world map da versão alpha totalmente diferente da versão final e abaixo os elementos misteriosas da beta, incluindo um estranho coliseu no futuro. Como são muitos aspectos, há um episódio dedicado exclusivamente a estes mistérios. Clique aqui para ler.
___________________________________________________________________

41. As primeiras aparições de Duke Nukem
Duke Nukem é mais antigo do que você pensa. Em 1991 saía o primeiro jogo da série se passando no futuro próximo de 1997 (!) e conta a luta contra Dr. Proton, um clássico cientista louco que quer dominar o mundo. O jogo era em 2D, bem plataforma e teve uma sequência em 1993. Aí, em 1996, o nosso mulherengo durão arrumou óculos escuros e ficou 3D, marcando seu nome na eternidade.
___________________________________________________________________

42. Os tesouros perdidos do Atari
Na época do Atari surgiu o jogo Swordquest que prometia levar o gaming para um próximo nível. Dividido em 4 sagas, baseado nos elementos (Terra, Fogo, Água e Ar), era prometido presentear com um artefato a aquele que ganhasse os vários campeonatos envolvendo o game que eram, basicamente, terminar o jogo o mais rápido possível.
Parecido com um RPG, cheio de puzzles e ação, era preciso encontrar pistas para passar nos desafios do jogo. E os prêmios? Bem, para quem vencesse Earthworld, ganhava o “Talisman of Penultimate Truth”, um talismã de 18K de ouro puro, com 12 diamantes e outras pedras preciosas, avaliado em $25,000. Em Fireworld, o vencedor levava o “Chalice of Light”, feito de ouro e platina adornado com diamantes, jade, rubis e safiras. Também no valor de $25,000. Só que aí tudo começou a dar errado.
O torneio de Waterworld foi cancelado de última hora, enquanto acontecia, por conta do famoso transtorno econômico que a Atari passava em 1983 e os dois vencedores ganharam “apenas” $15,000 cada e quem passou das preliminares $2,000. O vencedor deveria ganhar a “Crown of Life”, feita em ouro também, mas ela jamais foi dada ao vencedor. Airworld, então, nem sequer foi lançado. Reza a lenda que os protótipos estão por aí, em algum lugar, mas também desapareceu com a “Philosopher’s Stone”, que seria o valioso prêmio junto de uma espada de prata pura. Fica a pergunta: Pra onde foram estes itens?
E sim, eles existiram. Quando os torneios foram comunicados, todos presentes puderam ver os tesouros. Teriam sido eles derretidos e tido os valores reembolsados? Estão eles em algum porão perdido? Mistério…
___________________________________________________________________

43. Metallica: The Game
Um jogo apresentando ninguém menos que a banda Metallica esteve em desenvolvimento e seria um jogo de corrida meio Vigilante 8 e Twisted Metal, alem de contar uma nova música exclusiva para o jogo. Mas aí ele foi cancelado. Choremos… Confere só a abertura no vídeo abaixo!
___________________________________________________________________

44. A conexão entre os jogos da SNK
Essa é pra despirocar a cabeça: Kim Kaphwan em Samurai Spirits 2, “Mai Shiranui” no final de Gen-An em Samurai Spirits 1 porque, afinal, a Mai é descendente do Gen-An (reparem no sobrenome Shiranui) e não para por aí. Também aparecem Todoh de Art of Fighting e Sho Hayate de Savage Reign. O que sugere que os antepassados dos personagens já se encontraram.
Mas, uma das mais legais, é a daquele velho no fundo da fase de Sieger e atrás de Rugal em KOF 2002. Ele se chama Nests e foi o primeiro líder da NESTS, grande organização por trás de vários eventos em KOF. Quem conhece a série sabe que essa revelação sugere MUITAS coisas… Quem jogou, vai entender. Não sou eu que darei spoilers! E estes não são os únicos cameos, de certo existem muitos outros trançando os universos da SNK.
___________________________________________________________________

45. Battletoads japonês e ocidental
A versão japonesa de Battletoads é mais difícil que a ocidental. Isso aconteceu para favorecer as locadoras, já que aluguel de games é um costume propriamente do lado de cá do mundo.
___________________________________________________________________

46. Vítimas do Bowser
Segundo o manual de Super Mario Bros., os blocos espalhados pelo jogo são os moradores do Reino dos Cogumelos transformados. Certo, isso é cruel, mas pode explicar porque eles possuem carinhas e ficam tristes/raivosos quando acertados, especialmente no Super Mario World.
___________________________________________________________________

47. O obscuro “Atari” japonês
O Epoch Cassette Vision foi um obscuro console lançado em 1981 apenas no Japão. Pode ser considerado o Atari japonês (visto que no oriente o Atari fez um sucesso quase nulo). Os gráficos eram semelhantes aos de Atari 2600 e o controle era no próprio videogame. O sucesso foi bom o suficiente para que saísse a versão Jr., mais barata e o Super Cassete Vision (o da imagem, já com controles), lançado em 1984 e vendido na Europa também. O último sistema da Epoch foi o Game Pocket Computer, que este sim, foi uma falha.
___________________________________________________________________

48. Street Fighter em Breath of Fire
A nossa querida chinesa de Street Fighter faz uma aparição em Breath of Fire I. Para vê-la, vá para Bleak e depois na casa do mágico que prometerá fazer 100g desaparecerem. Nisso, responda “Yes”, “No”, “No” e “Yes” e você verá Chun Li treinando golpes.
___________________________________________________________________

49. Street Fighter em Final Fight 2
Em Final Fight 2 você pode encontrar Chun Li e Guile na fase 1 (China) e 2 (Base militar) respectivamente. E ainda há suspeitas de que, junto de Chun Li, esteja Lee que participou do primeiro (e obscuro) Street Fighter.
___________________________________________________________________

50. O perdido jogo de Steven Seagal
Um jogo beat ‘em up estrelando Steven Seagal deveria ser lançado em 1994 para SNES. O game foi muito esperado, mas com os atrasos acabou sendo prometido para o Playstation e N64 com o título de Deadly Honor, mas também não foi lançado. Um beta do jogo foi encontrado e já parecia práticamente pronto, mas acabou que o jogo morreu.
___________________________________________________________________

51. A infância de Kirby
Kid Kirby viria a ser o começo do Kirby, a infância da bolota rosa. Para jogá-lo seria usado o mouse do SNES, mas com o fracasso do equipamento, Kid Kirby foi engavetado por não ter sido produzido para o joystick. Nunca foi encontrado nenhum beta do jogo, sendo as únicas fontes visuais as revistas da época, mas recentemente um ex-funcionário da DMA Design enviou algumas imagens. O que este jogo iria nos revelar, afinal? Uma pena ele não ter sido revivido agora na era DS. Mistério!
___________________________________________________________________

52. O acessório perdido do Nintendo 64
O Nintendo 64DD (Disk Drive) foi um periférico do N64 que permitia o uso de discos magnéticos (uma espécie de disquete), fazendo com que certos jogos tivessem mais poder de armazenamento. Muitos jogos foram prometidos (e alguns ilustrarão essa lista), o que criou muito interesse, mas os atrasos foram grandes.
A Nintendo sabia que seria um fracasso e numa tentativa de equilibrar a situação, colocou quantidades limitadas nas lojas e criou um serviço chamado RANDnet, onde os consumidores receberiam os jogos pelos correios – junto vinha um modem para conexão a esta rede. No fim, o 64DD teve apenas alguns meses de suporte e só 9 jogos foram lançados. Todos em desenvolvimento foram cancelados, ou lançados no N64 e portados para o GameCube. Resultado? Uma falha comercial.
Alguns dos jogos lançados foram F-Zero X Expansion Kit, SimCity 64, a série Mario Artist. E os prometidos que sumiram foram Fire Emblem 64 (!), Final Fantasy VII (que iria sair no 64DD), Dragon Quest VII (que também saiu no PS1), Ogre Battle Saga, Pokémon 64 RPG (!) e mais outras atualizações e expansões de jogos.
Não preciso nem falar que tanto o equipamento quanto jogos são raros e o sonho de consumo de qualquer colecionador.
___________________________________________________________________

53. Mascotes perdidos em Mega Turrican
Nos arquivos da Rom de Mega Turrican (para Mega Drive) existem dois sprites do Sonic e Mario. O que será que eles pretendiam com isso?
___________________________________________________________________

54. Onimusha para Playstation 1
Onimusha estava sendo desenvolvido para o Playstation 1, mas com o tempo e a eventual defasagem do console, a Capcom passou o projeto para o PS2, tornando-se o clássico que todos nós conhecemos. Agora, será onde repousa o protótipo do game para o PS1?… Veja o gameplay no vídeo abaixo.
___________________________________________________________________

55. O RPG completo e abandonado
Felicia foi um RPG cancelado para SNES que estava COMPLETO, mas foi abandonado. Parecia ser um bom jogo, pelas poucas imagens recuperadas de revistas da época – que revelam um RPG de turno e plataforma. Uma das razões para Felicia ter sido cancelado pode ter sido a chegada do Playstation, que fez a Tonkin House dedicar seus esforços a criação para o console da Sony.
___________________________________________________________________

56. O misterioso Final Fantasy IV para NES
Ao que tudo indica Final Fantasy IV seria lançado para NES. Neste recorte de uma revista japonesa (traduzida para o inglês na imagem) vemos uma imagem mockup (montada) já com sprites e tilesets, o que sugere uma produção inicial. O plano foi, como sabemos, para o SNES e ao que tudo indica a história deve ter mudado. Como seria este jogo?
___________________________________________________________________

57. Quest 64 2 cancelado
Quest 64 2 seria a sequência de um dos poucos RPGs do 64 e estava sendo produzido pela Imagineer entre 1998 e 1999. Iria se passar 100 anos depois do primeiro título e o jogador poderia escolher entre dois personagens (os da imagem). Mas aí a Imagineer quebrou financeiramente e cancelaram, passando para outro projeto voltado ao 64DD que, infelizmente, foi um fracasso também. Triste fim…
___________________________________________________________________

58. O perdido SimCity 64
SimCity 64 é um dos jogos mais obscuros criados. Só saiu para o 64DD e não foi feito pela Maxis, por isso não foi reciclado para outros sistemas. Daí vocês já podem presumir que apenas poucos e sortudos puderam experimentar. Temos aqui a (para a época) inovadora capacidade de ver a cidade à noite (que só foi aparecer em SimCity 4), as ruas repleta de veículos e pedestres detalhados e a possibilidade de se visualizar a cidade por um helicóptero que, inicialmente, deveria ser um jogo chamado SimCopter 64. É quase que um SimCity 2000 aprimorado e batia de frente com as versões de PC.
___________________________________________________________________

59. Arquitetura pokémon
Em Pokémon Gold, Silver e Crystal, o ginásio da cidade Goldenrod tem o formato de um Clefairy.
___________________________________________________________________

60. Pokémon Beta
Antes de Gold e Silver ter sido lançado, em 1997, vazaram algumas imagens beta dos Pokémon, como Chikorita e Marill. A primeira temporada ia contar com 190 pokémons, mas 39 foram retirados e usados na 2ª geração.
Uma curiosa teoria diz que com esta é a origem do Missingno. Por quê? Porque 39 pokémons foram retirados e existem 39 Missingnos. Isso sugere a possibilidade de que o slot tenha ficado vazio com a retirada, levando ao glitch. Alem, há algumas artes iniciais de uma treinadora e do rival. Alias, que simbolo é aquele na roupa da treinadora? Vale citar, alias, que inicialmente havia uma prancha de surf, substituíndo a habilidade dos pokémon.
___________________________________________________________________

61. Grand Theft Auto 3: Beta
GTA 3 fez escola, mudou a industria de videogames, criou uma gama de clones. Mas antes dele ficar pronto, muitas mudanças aconteceram. Claude teve diversas diferenças, tanto no cabelo quanto físico. 8-Ball se chamaria Mullan, a família Leone seria Sorvino (provavelmente uma homenagem a Paul Sorvino, ator do filme de mafia Goodfellas) e Salvatore se chamaria Frankie. Asuka Kasen, da Yakuza, seria Kemuri.
Diversos personagens foram retirados, como Butler, o mordomo de Salvatore. Curtly e Darkel, sendo este último um mendigo revolucionário que passava missões terroristas, como lançar um avião no prédio de Donald Love – que foi retirado por conta dos acontecimentos de 11 de Setembro 2001. Haveria pedestres crianças e missões envolvendo crueldade com elas.
Alem, mudanças menores na cidade e nos gráficos, especialmente no carro de polícia.
___________________________________________________________________

62. O massacre na versão ocidental de Persona 1
A versão Norte Americana de Persona sofreu MUITAS diferenças quando chegou ao ocidente. Para adaptar o jogo ao lado de cá vários personagens foram mudados e redesenhados, como podem conferir nas imagens. Um personagem, inclusive, ficou NEGRO e com gírias “nigga”. O protagonista tornou-se ruivo. Nomes mudaram, como Hidehiko virando “Brad” e Maki virando “Mary”.
Achou que isso é tudo? A cidade e os nomes mudaram, o nome dos Personas também, o game teve a dificuldade reduzida (mais experiência, menos monstros, preços baixos dos itens) e diversas partes do jogo foram cortadas. Ainda bem que a versão de PSP foi fiel a oriental… Mas vale citar que esse “desastre” americano se tornou um dos jogos mais raros do Playstation, graças a natural pequena tiragem da Atlus.
___________________________________________________________________

63. O Earthbound 64 cancelado
Earthbound 64 / Mother 3 foi anunciado para Nintendo 64 e decidiu-se que ele sairia para o 64DD. A produção dele foi difícil, fazer 3D para N64 não era das tarefas mais fáceis, pelo menos foi o que os desenvolvedores disseram. Quando o jogo estava próximo de estar pronto, o 64DD afundou – e levou o jogo com ele. Anos após a triste notícia, em 2003, saiu Mother 3 para GBA – Bem diferente do que antes planejado, nos fazendo perguntar para onde foi o protótipo do jogo…
___________________________________________________________________

64. Q em Street Fighter 2?
O que um homem de capuz, chapéu e face estranha estaria fazendo numa marina? Nada demais, até o personagem Q surgir e alguém esperto observar aquela estranha figura no fundo e fazer algumas associações. Seria Q fazendo uma aparição antes mesmo de se tornar oficial? Seria paranóia? Você me diz!
___________________________________________________________________

65. O RPG de Twinbee cancelado
Embora TwinBee não seja muito conhecido por aqui no ocidente, ele é aclamado no Japão. Logo resolveram fazer um RPG dele, TwinBee Miracle, para Playstation, diferente do modo shoot ‘em up (navinha). O RPG de turnos deveria sair em 1996, ano de 10 anos de aniversário da série, mas aí ninguém mais tocou no assunto. Em 1998, então, saiu um jogo completamente diferente. Essa raridade está presente num VHS com o gameplay da V-jump de 1995, mas ele não está disponível na internet. Quem por um acaso possuir e quiser enviar, estará contribuindo com a internet mundial! Pois bem, agora, vem aquela pergunta: Onde foi parar o protótipo do game?
___________________________________________________________________

66. Ooccoo The Ooccaa
Ooccoo the Oocca carrega no seu nome um easter egg. O valor hexadecimal da cor da túnica de Link n o primeiro Zelda é #00CC00.
___________________________________________________________________

67. O Castlevania 3 japonês e seus segredos
Não é só o idioma que muda entre a versão japonesa e americana de Castlevania III. Na versão japonesa os seios da Medusa estão à mostra, na americana não. Fases e sprites têm outra coloração, o nome do personagem principal mudou, virando Trevor ao invés de Ralph como no original.
Mas, sem dúvida, as duas maiores mudanças foram a retirada de dois chips, aleijando o jogo. O microchip de som “VRC6″ adicionava três canais de MIDI ao sistema de som básico do NES, que possuía apenas 5. Tiraram porque o NES americano não suportava chips externos e daí as músicas acabaram tendo de ser reprogramadas e não ficaram tão legais. O outro chip era gráfico, tornando os gráficos superiores – e foi tirado por pura questão comercial, já que o produto era produzido pela Konami (produtora do jogo) e não pela Nintendo.
___________________________________________________________________

68. Os esquecidos Megaman para PC e Game Gear
Em certo ponto dos anos 90, a Capcom licenciou outras empresas para lançarem jogos do Megaman para outros sistemas. A escolha não foi das melhores, mas… U.S. Gold e Hi-Tech Expressions, duas companhias meia boca, pegaram a licença. Assim, saíram os jogos para Game Gear e PC, respectivamente.
A versão de Game Gear conta com estágios diferentes, mas segue a linha do NES, inclusive com os vilões. Já a de PC despirocou com tudo. O jogo ficou até divertido, tirando o fato de não ter som. Conta com robot masters novos, como o Shark Man e Oil Man (não confundir com o de Megaman Powered Up) e, claro, o Mega com uma cara meio… esquisita.
Mas, sabe de uma coisa? Mesmo não fazendo parte da história, vale jogar. Vale o desafio e a obscuridade. Fica a dica, especialmente para quem curte um abandonware.
___________________________________________________________________

69. O sistema de código de barras no NES
O interessante Datach Joint Rom System foi um acessário criado pela Bandai para o NES japonês no começo da década de 90 quando o console já mostrava sinais de morte. Possuía jogos de baixo custo, mas bem interessantes, como Dragon Ball Z: Gekitou Tenkaichi Budokai, Yu Yu Hakusho: Bakutou Ankoku Bujutsu Kai e outros da série Gundan, Ultraman e afins. Mas o que fazia dele interessante? Bem, havia um leitor de cartões anexado ao cartucho. Você passava os cartões no código de barras e ganhava itens e personagens novos in game. Não é genial? O problema é que toda essa maneirisse é MUITO rara, ainda mais funcionando.
___________________________________________________________________

70. Sprites perdidos em Sonic
Sonic é ou não é o campeão de mistérios? Na imagem, de Sonic the Hedgehog, vocês podem conferir sprites nunca usados, como um pulo a la Super Mario, um inimigo não visto, uma placa, Eggman explodindo, um efeito especial que, ao que revistas antigas sugerem, seria um movimento do Sonic… Mas as mais misteriosas: Os itens “S” e um visor de nadador. O que eles planejavam com esses ícones? Esses dois últimos, inclusive, podem ser facilmente vistos em bugs do jogo. Eles ESTÃO na ROM do jogo, fantasmas.
E tá achando que são só esses mistérios? Ham, dá um passeio só na ROM do Sonic 1…
___________________________________________________________________

71. Star Majora?
Paródia de Star Fox no Majora’s Mask? Só conferir a imagem! Sobre o Fox, ele parece o Pikachu, mas a real é que esse aspecto de raposa é oriundo da cultura japonesa, onde as raposas são retratadas dessa forma. Para mais informações, busquem por ‘Kitsune’.
___________________________________________________________________

72. Criador e criação
Existem suspeitas de que o Happy Mask Salesman, personagem de Zelda Majora’s Mask, é uma paródia de Shigeru Miyamoto – criador da série. E claro, ele carrega uma máscara do Super Mario.
___________________________________________________________________

73. Sonic X-Treme
Sonic X-Treme estava planejado para o Saturn, mas nunca foi lançado. Inicialmente era para o Mega Drive, depois ficou para o 32X e acabou que nem o Saturn ele existiu. Era a época das tentativas de tornar Sonic em 3D real. O projeto foi inicialmente criado paralelamente por dois grupos da Sega of America e deveriam lançar o título no natal de 1996.
Como não havia funcionários o suficiente, o trabalho ficou moroso e a engine não agradou a turma da Sega do Japão. Tudo caiu quando, por conta do intenso trabalho, um dos funcionários chefes adoeceu e isso já destruiu os prazos. O jogo foi cancelado e ficou decidido criar um projeto alternativo, o conhecido Sonic 3D Blast.
Em setembro de 2005, a cópia de testes do X-Treme foi leiloada e graças a isso hoje temos imagens em alta qualidade do game. Em 2007 a imagem (a ISO) do jogo foi distribuída na internet.
___________________________________________________________________

74. O arcade maldito
A história conta que Polybius foi um arcade disseminado em Portland, Oregon em 1981 e que se tornou rapidamente popular e viciante, lotando os estabelecimentos. Regularmente misteriosos homens de preto apareciam no local fazendo anotações e pesquisas com os jogadores. Com o tempo os jogadores começaram a reclamar de sintomas incômodos como amnésia, pesadelos, pânicos e insônia. A tal empresa se chamava Sinneslöschen (algo como esgotador sensorial) e o criador se chamava Ed Rotberg.
Há quem diga que pessoas se mataram e a lenda continua dizendo que era um teste de uma organização governamental secreta. O tal jogo, que até nos Simpsons já apareceu, era um shoot ‘em up em vetores (formas geometricas, atirando e voando). Verdade ou não, é uma história muito interessante.
Em 2007 o jogo foi lançado na internet pela empresa do mesmo nome, numa brincadeira bem humorada revivendo a lenda dos anos 90.
___________________________________________________________________

75. Os segredos de Final Fantasy VI
Final Fantasy VI é um dos melhores games já feitos, normal que a versão beta seja também no mínimo interessante. Biggs e Wedge inicialmente se chamavam Leo e Banon (!), Maduin estava congelado o lugar de Tritoch, o que pode sugerir um baita evento aí que quem jogou sabe no que poderia dar. Mas mudaram por motivos desconhecidos.
Outro inimigo, o tão conhecido Czar Dragon, estava presente. Embora não mais acessível na versão final, mas presente nos arquivos do jogo, fica entendido que ele seria um chefe escondido e um “mestre” dos dragões. Muitas lendas surgiram tentando comprovar que ele podia ser acessado, mas todas falsas.
O interessante é notar que até script ele possuía: “Mwa, ha, ha… Humans and their desires! I’m free at last! I bring you destruction… I bring you terror… I am Czar! Prepare yourselves!“
___________________________________________________________________

76. Easter Egg lendário em Pokémon
Preciso nem falar nada, a imagem já diz tudo!
___________________________________________________________________
77. Roto/Erdrick
Tanto em Final Fantasy 1 e Zelda 2, há o túmulo do protagonista de Dragon Quest III, Roto/Erdrick. Ué, não sabia que era ele o herói do DQ3? O DQ1 e 2 se passam anos depois do 3, por isso os heróis encontram os equipamentos dele. No remake de Dragon Quest 3 para SNES, apenas lançado no Japão, o sistema lhe impede de colocar o nome “Roto”.
___________________________________________________________________

78. O Mario 64 2 que nunca foi lançado
Sim, Super Mario 64 2 teria uma sequência para o 64DD, mas foi cancelada. Miyamoto a citou diversas vezes em entrevistas, inclusive sobre o modo multiplayer com o Luigi que o game teria. Mas aí, com o aproximar do GameCube e o fracasso do periférico 64DD, os planos foram abandonados e eles se dedicaram a um novo Mario. Pode ser que exista um protótipo desse jogo em algum lugar do mundo, mas nenhuma imagem já foi divulgada. Vamos esperar ansiosos pelo futuro!
___________________________________________________________________

79. Akira
De boa, quem não conhece o anime/manga Akira? Pois bem, ele teria jogos para o Mega Drive e SNES, algumas imagens até foram publicadas em revistas da época, mas sem mais nem menos não se falou mais neles. Não se sabe se foram feitos e não lançados por burocracia, ou jamais terminados.
___________________________________________________________________

80. Jogo dos X-Men para 32x cancelado
X-Men: Mind Games foi um jogo dos mutantes cancelado que seria lançado entre 1995/1996 e foi apresentado na E3 1995 com um demo jogável (que vocês podem conferir no vídeo). O beta vazou há alguns anos e, aos curiosos, aproveitem!
___________________________________________________________________

81. Beavis and Butt-Head cancelado
Pois é, o PS1 ia ganhar um beavis and Butthead, como ganhou o Mega Drive e SNES (e que, só pra constar, ô joguinho difícil!)… Mas, quando estava quase pronto, acabou por ser cancelado. As screens sugerem um game baseado em paródias de filmes hollywoodianos e muita estupidez. Uma pena!
___________________________________________________________________

82. A versão especial e rara de Super Mario Bros.2
E este é o All Night Nippon Super Mario Bros., um jogo oficial e especial baseado no programa de rádio japonês All Night Nippon, lançado em 1986 no Japão para Famicom (Famicom Disk System, para ser mais exato). Sendo um dos games mais raros existentes, ele conta com uma série de diferenças, como modificações nos sprites, como Goombas e Piranha Plants que viraram caricaturas dos DJs da rádio e ao invés de você resgatar um toad no fim da fase, você liberta um dos funcionários da rádio. Genial!
___________________________________________________________________

83. Mensagens subliminares em Diablo
Se você recolorir certa área da title screen de Diablo você encontrará uma mensagem escondida dos produtores do jogo.
___________________________________________________________________

84. Cameos de Super Mario RPG
Link e Samus fazem um cameo em Super Mario RPG. Para achar Link, basta ir ao Rosa INN depois de encontrar a segunda estrela e ele estará dormindo na cama. Já Samus, vá até o castelo de Mushroom Kingdom após conseguir a 5ª estrela e em um dos quartos nossa dama de armadura estará na cama “descansando para enfrentar Mother Brain”.
Ela ainda aparece outra vez, em forma de boneco, durante um evento na Booster Tower em seu topo durante a primeira vez que você chega ao local. Vale citar que há citações de F-zero e Star Fox no Hinopio’s Shop.
___________________________________________________________________

85. Killer Instinct 2 cancelado
Killer Instinct 2 saíria no SNES e sabe-se que ele foi totalmente produzido, mas nunca lançado. Com isso só fica o KI 2 de Arcade e o Gold de N64… Mas para onde foi parar o game?
___________________________________________________________________

86. Os jogos enterrados no deserto
Um dos jogos responsáveis por quase afundar a indústria de videogames no começo dos anos 80 tem uma história bem macabra por trás. Em uma madrugada de setembro de 1983 diversos caminhões cheios de caixas, cartuchos e até consoles Atari foram levados para Alamogordo no Novo México, destruídos e enterrados no deserto nos limites da cidade. A maioria destes produtos eram o “E.T. the Extraterrestrial” e especula-se que eram as diversas cópias não vendidas do jogo que estavam encalhadas nas lojas e depósitos. Peguem suas pás, vamos até lá descobrir isso!
___________________________________________________________________

87. Castlevania: The Bloodletting
O Sega 32X teria um Castlevania, que se chamaria “The Bloodletting”. A única pista desse game cancelado são os sprites de três personagens que pipocaram na internet há alguns anos. Segundo entrevistas da época, o game iria ter como protagonistas Richter Belmont, Maria Renard e um rival de Richter. O jogo desapareceu porque o grupo que o produzia foi absorvido pela equipe que produzia Symphony of the Night e, talvez, alguns planos básicos de Bloodletting tenham sido papados pelo SOTN.
___________________________________________________________________

88. Teste gráfico para um Final Fantasy para N64
Era planejado que a entrada de Final Fantasy na próxima geração após o SNES seria no Nintendo 64 bem no começo de 1996. O vídeo aqui presente trata-se de um teste gráfico (e não um jogo em execução) que a Square fez para ver as capacidades do N64, usando, claro, a turma de FF6 que era até então o game mais recente da série. Dá pra notar certo aroma de Final Fantasy VII no vídeo e como todos nós sabemos, o N64 nunca viu um Final Fantasy já que a parceria entre as duas se quebrou por aquele ano.
___________________________________________________________________

89. As diferentes Arboks
Os desenhos nas escamas da Arbok mudam de região para região (e, consequentemente, de jogo para jogo).
___________________________________________________________________

90. Majora’s Mask e o Brasil
O nome “Majora” em Zelda Majora’s Mask tem inspiração aqui no Brasil! Foi baseado na tribo Marajoara, que alem do nome serviu de base para as máscaras e decorações gerais no game.
___________________________________________________________________

91. Relação Super Mario Sunshine e Ocarina of Time
Durma com este barulho: O II Piantissimo de Super Mario Sunshine é ninguém menos do que o Running Man de Ocarina of Time. Ou ao menos se parecem muito!
___________________________________________________________________

92. O completo Resident Evil que foi cancelado de última hora
Resident Evil 1.5, como é conhecido, seria inicialmente o RE 2. Começou a ser produzido em 1996 e, depois de terminado, simplesmente não agradou seus produtores. Segundo eles, era um jogo muito “parecido com o primeiro título”, que não seria “inovador como o planejado”.
Aí, eles colocaram o game de lado e refizeram o jogo – que culminou no RE 2 que todos nós conhecemos. A versão protótipo do jogo disponibiliza para escolher Leon e uma tal Elza Walker, que seria basicamente a Claire Redfield. O jogo mudou drasticamente, muitos outros personagens menores sumiram, assim como localizações e inimigos.
O jogo repousa em algum lugar e boatos contam que ele já foi leiloado por uma fortuna secretamente. Seja como for, há um vídeo e imagens disponíveis para saciar a curiosidade.
___________________________________________________________________

93. Resident Evil para Game Boy Color quase completo e cancelado
Haveria um port de Resident Evil para Game Boy Color e seria em “3D”, bem inovador pro sistema, mas aí ele foi cancelado. Os anos se passaram até que, em 2011, uma campanha de arrecadação de fundos prometeu lançar (online) esse jogo cancelado. Após US$ 2 mil arrecadados, o jogo foi lançado e agora qualquer um pode jogar. Estão incompletas, mas QUASE terminada.
___________________________________________________________________

94. 007: Goldeneye para Virtual Boy
Depois de ler essa tu não vai nem dormir: GoldenEye 007 seria lançado, também, no Virtual Boy! Nessa versão seria algo meio Driver, se passando no carro. Só há poucas imagens dele de revistas da época e mais nada. Como o VB foi um fracasso, o jogo ficou por isso mesmo, não sendo lançado.
___________________________________________________________________

95. Os personagens nunca usados da SNK
Muitos personagens foram criados para The King of Fighters XII e vários não foram usados, como Vice, Hwa (Fatal Fury), Takuma, Ash, Mai, King, Yuri, Classic Iori, Billy e Orochi. Alem, haviam outros personagens criados e inéditos que desapareceram. Legal! Na imagem, as artworks.
___________________________________________________________________


96. Modem para Mega Drive e os jogos “baixaveis” e perdidos
O serviço Sega MegaNet para Mega Drive é, sem dúvidas, a frente de seu tempo. Embora não tenha feito sucesso e tenha sido colocado de lado, alem de só ficar no Japão, é muito atraente. Precisava de um modem, chamado Megamodem (foto), 1,600/2,400 b/s que conectava-se na traseira do Mega e tinha uma mensalidade.
Pra ele saíram diversas belezinhas, uns 30 títulos, como alguns extras de Phantasy Star (a serie Adventures, sendo 8 ao todo, se não me engano, RPGs em texto), explicando a fundo a história de alguns NPCs. Penso eu ser indispensável para os fãs da série). Estes ainda saíram em futuras coletâneas, mas muitos outros se perderam.
No futuro, os jogos de celular ligados à séries provavelmente vão ser perder assim também, é um perigo anunciado e talvez devessemos nos atentar a encontrar um jeito de salvá-los, isso se já não existir.
___________________________________________________________________

97. O herói da Capcom
Captain Commando = CAPtain COMmando = CapCom.
É, agora você poderá dormir sem paz.
___________________________________________________________________

98. A cidade fantasma e perdida em GTA 3
Essa é boa! Há uma cidade perdida em GTA 3, a Ghost Town, que foi usada para as cutscenes iniciais do jogo. Se você notar, o lugar é bem diferente da Liberty City jogável, não é mesmo? Pois bem, para chegar nela, pegue o Dodo no aeroporto e voe até os limites de Shoreside Island e você começará a ver uma cidade cinza, perdida.
Bem, mas para que você possa fazer um tour decente nela, é preciso instalar um patch que deixa o chão sólido para ser pisado. E mais, há também um mod que coloca uma ponte até o lugar. Vale a pena explorar, se vale!
___________________________________________________________________

99. Disquetes no Nintendinho
O Famicom Disk System foi um periférico do NES japonês para jogos em disquete lançado em 1986. Foi importante, inclusive saindo para ele o primeiro Zelda (que veio para o ocidente em cartucho e só anos depois em cartucho para o Famicom). Os “Disk Cards” possuiam 112 KB de espaço e eram regraváveis, o que permitiu jogos como Metroid e Kid Icarus a capacidade de salvar.
Bem, se por um lado eles tinham espaço, por outro era muito fácil copiar, não demorou nada para que os jogos fossem clonados. Mas vale lembrar que tudo isso começou sem más intenções – visto que a vida útil de disquetes é muito limitada, levando a pessoa fazer backups de segurança, pelo menos até algum espertalhão descobrir como se dar bem em cima disso. Essa é uma das razões para os jogos serem tão raros e difíceis de se dumpar sem defeitos (disponibilizar em ROM na internet).
O sistema é marcante no Japão, sendo até hoje lembrado o Disk-Kun, o mascote do FDS. E por motivo de curiosidade, tá aí achando que sistemas clones foi um fenômeno exclusivo nosso? Não mesmo! No Japão mesmo saiu o “Twin Famicom”, da Sharp, que trazia o Famicom + FDS.
___________________________________________________________________

100. Resident Evil Zero no N64
Resident Evil Zero estava sendo programado para N64 e se passaria antes do 1, ou seja, nos eventos que fizeram o BRAVO Team se aventurar na tão “amada” mansão. O 64 foi escolhido por não possuir o problema com loading, tão relatado no Playstation.
O jogo foi mostrado em 2000 na Tokyo Game Show e deixou os fãs bem animados, no entanto, o plano mudou para o GameCube por ele permitir maior espaço, nisso o jogo foi reformulado e lançado do jeito que nós conhecemos.
___________________________________________________________________

101. Ghouls ‘N Ghosts Online
Um MMO do clássico da Capcom estava planejado para PC, sendo anunciado em 2003, colocando você no mundo onde Arthur já ficou seminu várias vezes. No entanto… O jogo jamais foi lançado ou sequer citado novamente.
___________________________________________________________________

102. Lufia III cancelado
No começo de 1998, o terceiro game da série Lufia (Estpolis no Japão) foi anunciado e se passaria 300 anos após o primeiro título, lançado para o SNES.A trilogia viria a concluir a saga e manteria o rumo dos anteriores, tendo seus gráficos semelhantes à série Tactics Ogre.
Artworks foram divulgadas, personagens e planejamentos, só que aí em julho do mesmo ano a Nihon Flex anunciou que estava à beira da falência e o projeto foi estacionado sendo, em 1999, lançado para GBC com muitos menos recursos e com outro nome, sendo Lufia: The Legend Returns.
___________________________________________________________________

103. Bowser malvado
Todos nós já pensamos que aquilo era lava, até cair nela e não morrer. Teorias dizem que é sangue, outras que é lama. E sua aposta, qualé?
___________________________________________________________________

104. A origem de Super Smash Bros para SNES
Antes de Super Smash Bros. ser o fenômeno que todos conhecem, ele seria um jogo de luta poligonal lançado para o SNES com o chip Super FX e se chamaria “Dragon King: The Fighting Game”, seguindo o mesmo estilo, mas sem os personagens Nintendo.
Posteriormente ele foi passado para o N64 e segundo rumores, Super Smash Bros contaria também com Pit (Kid Icarus), Bowser, Peach, Mewtwo e King Dedede, mas o sistema não aguentava. Na versão final ainda existem dois estágios do beta do Kirby, apenas acessiveis via Game Shark, repleto de barreiras invisíveis e outros elementos estranhos. Bem legal!
___________________________________________________________________

105. Sonic Crackers
Sonic Crackers é um protótipo curioso para Mega Drive, contendo diversos modelos diferentes de engine e vários modos de jogo, como fases de plataforma e outras de campo aberto. Muitos destes conceitos foram utilizados em outros jogos e, ao que tudo indica, era um teste de funcionalidade.
___________________________________________________________________

106. Simpsons em Duke Nukem
A terceira sala do segundo para o último nível em Duke Nukem 3D Atomic Edition, você pode encontrar a sala de trabalho do Homer Simpson (na usina).
___________________________________________________________________

107. Sprites diferentes em Pokémon
Os sprites dos pokémon na versão Yellow são diferentes da Red e Blue. Essa modificação buscava fidelidade máxima com o anime.
___________________________________________________________________

108. O Mario de CD-I cancelado
Super Mario’s Wacky Worlds é um jogo cancelado para o Phillips CD-i que foi produzido pela NovaLogic sob licença da Nintendo. O jogo tentava inovar com o gameplay do SuMari World, usando os mesmos sprites e música, só que ao invés de se passar Mushroom Kingdom, seria em lugares do mundo (algo muito semelhante ao Mario is Missing). A extrema limitação do console foi um agravante para o cancelamento e… É, eu acho que posso dizer ainda bem!
___________________________________________________________________

109. Os jogos exclusivos de Sufami Turbo
Sufami (abreviação de Super Famicom) Turbo foi um equipamento desenvolvido para o SNES japonês pela Bandai que tinha a premissa de rodar jogos mais baratos e rápidos de se produzir, mas que tivessem longa vida útil.
O device era um cartucho com duas entradas menores, onde entrava o cartucho para o Sufami Turbo e assim os games se relacionavam. Eram games bem simples, geralmente de mechas ou tokusatsu em SD, em sua maioria luta versus. E como funcionava essa linkagem? Digamos que você tenha os cartuchos 1 e 2. Os dois juntos resultam em o jogo com elementos de 1 e personagens de 2. Assim, prolongava o replay, te impulsionando a pegar mais games para importar as informações.
___________________________________________________________________

110. Os jogos via-satélite para SNES
Satellaview foi um acessório de extensão para o SNES japonês que funcionava como um modem via satélite fazendo download de jogos, como um remake fantástico de Zelda do NES (com a inclusão de um narrador contando a história de forma fantástica). Estes são os conhecidos jogos BS (Broadcast Satellaview) que você já deve ter visto em ROMs, como aquele do Chrono Trigger que é apenas uma corrida de jetbike.
Esses lançamentos exclusivos eram desde remakes melhorados de jogos antigos até relançamentos, sendo divididos geralmente em capítulos que eram baixados de tempo em tempo. Por esse motivo, existe uma infinidade de jogos para Satellaview não transformados em ROM, ou que foram dumpados de forma incompleta ou danificada.
Algumas versões mais caras do acessório vinham com um cartão de memória com 8 MB que salvava os jogos, recursos em que em horários especiais permitiam os usuários receberem notícias de games, dicas e questionários (com prêmios).
___________________________________________________________________

111. O passado secreto de alguns personagens de King of Fighters
E você achou que Ralf, Clark, Athena e Kensou apareciam pela primeira vez em The King of Fighters? Não mesmo, antes mesmo da série pensar em existir eles já protagonizavam games da SNK no arcade e até mesmo no NES. Ralf e Clark vem de Ikari Warriors e, por isso, eles possuem uma fase na selva brasileira em KOF. E Athena e Kensou Bolinho de Arroz vieram de Psycho Soldier, um game meio shoot ‘em up, meio plataforma e também aparecem em Crystalis.
___________________________________________________________________

112. Como seria o Rayman de SNES
O primeiro Rayman seria lançado para Super Nintendo, mas com a chegada dos consoles usando CD, a Ubisoft decidiu lançar para estes sistemas, como o Playstation, buscando melhores gráficos e possibilidades. Mas, nossa, o game ficaria lindão, viu?
___________________________________________________________________

113. Castlevania Ressurection
Castlevania: Resurrection gerou uma hype danada quando anunciado, mas foi cancelado no começo de 2000 e deixou os usuários do Dreamcast órfãos. Até onde se sabe, o game – que seria em 3D – iria se focar em Sonia e Victor Belmont e poderia contar mais detalhes do universo da série.
A abertura foi feita, personagens desenhados, o jogo foi bastante construído, mas nem isso foi o suficiente para mantê-lo. Greg Orduyan, diretor de arte do jogo, contou que o cancelamento teve como algumas razões a falta de sincronia entre a Konami japonesa e americana e, mais evidente, a morte do Dreamcast.
Rumores dizem que Castlevania: Curse of Darkness usou diversos elementos deste jogo, tanto em roteiro como técnica. A cópia beta foi colocada a venda por 3,000 euros em 2003, mas não se sabe o destino do jogo após isso.
___________________________________________________________________

114. Conker bonzinho e fofo
Falou em Conker e você lembra de um carinha sacana tomando cerveja e sendo politicamente incorreto, o que foi muito interessante no puritano N64, mas você sabia que ele não seria assim?
Ele tem um jogo cancelado, o Conker: Twelve Tales (ou Conker’s Quest, como anunciado inicialmente em 1997) onde ele é apenas um bichinho fofo e sorridente. Nha! Informações e imagens da época sugerem que o game teria referente ao Bad Fur Day um mundo maior, cenários mais infantis, um modo co-op e outras maneirisses. O jogo existe aí, beta, mas bem produzido, mas não há informações de que o protótipo tenha vazado na internet.
___________________________________________________________________

115. O fantástico Star Fox 2 para SNES que nunca foi lançado
Eis um dos maiores mistérios dos videogames: Star Fox 2 para SNES. Desde antes o jogo ser anunciado os fãs já estavam ansiosos, e quando apareceu na E3 então, o mundo babou com as imagens mostradas. A Nintendo claramente botava fé no título.
Nisso, sabe-se que alguns personagens exclusivos apareceriam, como Fay e Miyu que seriam novas integrantes do Star Fox Team (que vieram a sumir junto com o título). O mais incrível é que a versão japonesa do game foi CONCLUÍDA, exceto por pequenos detalhes e na internet rolam versões alpha para demonstração e vídeos em eventos e uma semi-completa. Fãs alteraram algumas dessas versões, bem como traduziram e tudo pode ser jogado via emulador.
O jogo foi simplesmente abandonado por conta da versão de N64, que eles julgavam ser a essencial para a série, por se tratar de um título presente num console mais avançado. Problemas internos de equipe podem, especula-se, terem acarretado a esse triste fim.
___________________________________________________________________

116. Star Fox para Virtual Boy
Star Fox VB foi um dos muitos jogos de Virtual Boy cancelados por conta da queda do sistema e tudo o que se tem sobre ele é o que foi mostrado na E3 1995 e em outros eventos. Existe pouco material sobre o jogo, infelizmente. Confira mais no vídeo abaixo.
___________________________________________________________________

117. Eternal Darkness para N64
Saca só: O Eternal Darkness, precursor do survival horror psicologico, seria inicialmente do N64. Só que, no processo, ele acabou sendo portado para o GameCube e ninguém sabe por onde anda essa versão.
___________________________________________________________________

118. Sonic Mars
Sonic Mars seria um game do nosso amigo veloz para 32X com embasamento nos desenhos, mas o plano mudou de direção porque, para ficar do modo planejado, seria necessário um hardware mais forte. Alem disso, o 32X foi uma falha e tudo que já havia sido feito foi pego e aplicado no Saturn.
___________________________________________________________________

119. X-Men: Mutant Wars cancelado
Seria bacana se esse jogo tivesse saído. O game era para Playstation e foi cancelado sem mais nem menos, tinha tudo para ser um belo jogo de ação. Não se sabe por que foi cancelado nem nada alem, mas teria toda a turma dos mutantes, encabeçada pelo tio Wolverine, para a nossa diversão.
___________________________________________________________________

120. Dinossaur Planet, o jogo cancelado que deu origem a Star Fox Adventures
Dinossaur Planet seria a cereja do N64 e estava em produção pela Rare, mas de repente, o jogo foi direcionado para o GameCube e tornou-se o Star Fox Adventures. As mudanças mais significativas foram Saber (protagonista) virar o Fox, mudança no enredo, corte de cenas e a mudança total na história de Crystal.
Dinossaur Planet era REALMENTE esperado e seria algo grande, Saber cresceria ao longo do jogo e especula-se que haveria viagem no tempo como em Ocarina of Time. O que paira no ar é: Será que essa decisão foi boa? Dinossaur Planet soa como um jogo superior… Enfim, o que foi feito, foi feito. Interessados, confiram aqui o site da época falando sobre o jogo.
___________________________________________________________________

121. Um tira em Silent Hill
A escola do primeiro Silent Hill foi inspirada no colégio do filme Um Tira no Jardim de Infância com o mestre Schwarzenegger.
___________________________________________________________________

122. Nave do Star Fox em plena Hyrule
Os brincalhões produtores de Ocarina of Time colocaram uma Arwing no jogo em forma de inimigo. Ela é acessível via Game Shark.
___________________________________________________________________

123. Command and Conquer: Red Alert 2 não gosta de pirataria
Depois de 30 segundos de jogo em uma cópia pirata de Command and Conquer: Red Alert 2, toda a base e unidades do jogador explodem. Vish!
___________________________________________________________________
124. Battletoads para GBA cancelado
Battletoads, um dos jogos mais difíceis do NES, teria uma versão para o GBA. Não se sabe porque foi cancelado e mal se sabe quando foi anunciado, tudo o que se tem é uma versão proto descoberta numa velha e perdida coleção de jogos da Rare. Há um vídeo dessa versão que, ao que tudo indica, ainda estava sendo trabalhada.
___________________________________________________________________

125. Ratos furiosos
Em Max Payne, logo no começo do capítulo 2, na primeira sala, lance uma granada em um buraco na parede. Em instantes após a explosão ratos aparecerão armados e descendo a bala com suas Desert Eagle e o objetivo “I had declared a war against rats” aparecerá na tela.
___________________________________________________________________
126. Grandia Online cancelado/adiado
Grandia Online seria um MMORPG produzido pela Game Arts e lançado em 2006, mas ele nunca mais foi citado ou ainda lançado. Tudo, simplesmente, sumiu. Ainda assim, recentemente surgiu um site do jogo e revelou-se que ele está em open-beta, mas nada alem disso. Quem quiser conferir, www.grandiaonline.jp.
___________________________________________________________________
127. Cenas não usadas na abertura e CD demo de Final Fantasy VIII
Sim, cenas perdidas em Final Fantasy 8, que não foram para a versão final. Apenas assistam! No vídeo, uma abertura beta e o vídeo do CD demo de FFVIII. Algumas das mudanças são Rinoa na missão em Dollet, Selphie com uniforme diferente entre outras que não vou falar para não estragar a surpresa!
___________________________________________________________________
Valeu pela companhia, pessoal! Espero que tenham gostado!
Para quem curtiu o tema, não deixe de conferir os sites especializados: unseen64.net, zophar.net, didyouknowgaming.com![]()








































